触ると死んでしまうブロックを自分で作ってみましょう。
local killBlock = script.Parent
local function killPlayer(otherPart)--otherPartに触れた部分が入っている
local partParent = otherPart.Parent--触れた部分の親(キャラクターモデル)を変数に入れる
local humanoid = partParent:FindFirstChild("Humanoid")--Humanoidというオブジェクトを探し、humanoidに入れる
if humanoid then
humanoid.Health = 0--Healthプロパティを0にする。=デス
end
end
killBlock.Touched:Connect(killPlayer)--触れたらkillPlayer関数を実行する--