Unityでカメラにプレイヤーを追従させたい場合に使うスクリプトです。
まずは、MainCameraとプレイヤーの位置関係を、カメラが追従する時の位置関係に合わせておきましょう。
そして、CameraManagerというスクリプトを作り、以下のコードを入力して、MainCameraにアタッチ(付けて)実行してみましょう。
カメラがプレイヤーを追従してくれるはずです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraManager : MonoBehaviour
{
private GameObject player;
private Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start()
{
player = GameObject.Find("Player");//Playerは必要に応じて変更する
// MainCameraとplayerとの位置関係(方向+距離)を求めて変数offsetに入れる
offset = transform.position - player.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//Startで求めたプレイヤーとの位置関係を常にキープするようにカメラを動かす
transform.position = player.transform.position + offset;
}
}