Unityでシーンをまたいでゲームオブジェクトを引き継ぐ
Unityにおいて、新しいシーンを読み込むと、通常はゲームオブジェクトが自動で破壊されてしまいます。
それを防ぐ方法の紹介です。
引き継ぎたいゲームオブジェクトにアタッチしたスクリプトに
Awake関数(メソッド)を追加し、その中に
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
と書いてあげればOKです。
(Awake関数はStart関数より先に実行される関数です)
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}